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Archive for 30 marzo 2010

¿Cuál es el mejor emulador de Game Boy?


Este post es una variante de un tema que hice en los foros de peasoroms, el cual curiosamente sentí que no redacté de la forma en que quería entregarlo… sólo espero que me vaya mejor esta vez.


Bueno, y ahora, frente a la pregunta del título, puedo decir que puedo responderla con toda certeza. El mejor emulador de Game Boy es…

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Evita el contagio de virus de los dispositivos USB… ¡al vacunarlos!

No, no es una paradoja, ni menos un chiste… ¡es verdad!

Bueno, dejando de lado un poco la exageración de la aseveración anterior, el término de vacunar -a pesar de no ser un término literal- está muy bien empleado al ilustrar este pequeño, pero poderoso programa creado por la empresa Panda, quien ha estado colaborando con herramientas gratuitas (como su antivirus Panda Cloud) para los usuarios de la orbe.

La analogía de “Vacunar” se traduce simplemente en proteger a tu dispositivo de almacenamiento USB (o Pendrives, en corto) cuando éste se inserta en el PC, privándolo de ejecutar el autoarranque que en un mal caso podría llegar a tener consecuencias desastrosas.

Y… ¿qué tal decir en términos más técnicos lo que hace este programilla? bueno, por el lado del pendrive, el programa te crea un archivo autorun.inf inocuo (completamente vacío), archivo el cual no contiene permisos ni de lectura, escritura, modificado ni borrado; y por el lado del computador, te elimina la ventana de “¿Qué desea hacer?” cuando insertas un dispositivo USB. Claro, esto último puede llegar a ser fácil de hacer para varios, pero ambas cosas en conjunto hacen de este pequeño programa una joyita para cualquiera.

En su funcionamiento, es bastante sencillo, todo lo puedes deducir del siguiente pantallazo:

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Los programas gratuitos de Piriform: Mejor, imposible

Vamos a comenzar desviándonos un poco de la temática de los juegos, para un apartado que me fascina de la misma forma: El software gratuito.

Siempre ha estado la manía de muuuuuchas personas de conseguir software de forma pirata como si se tratara de algo cotidiano; es más, cuando yo les digo que me gusta enfocarme en los programas gratuitos, casi siempre se me dice “¿Acaso los programas se pagan?”, y bueno, lamentablemente me doy cuenta cómo está de manchada la cultura de conocer programas gratuitos, sobre todo en mi ciudad donde la piratería es el pan de cada día. Yo al menos, al tener un poco más de cultura “computín” me doy cuenta que distribuir software pirata, más que ser una práctica cuestionable, no garantiza durabilidad permanente cuando éste se instala en un computador… en realidad, eso es lo mejor del software gratuito, que nunca más te llegas a preocupar de él.

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Canabalt: Juego simple, retro, épico y desestresante a la vez

Canabalt es un juego creado por Adam Atomic, desarrollador de juegos indie populares por los conocidos en la escena,  incluso se ha envuelto en la versión del gran Cave Story para la plataforma WiiWare.

Quizá por el título pienses que se trata de un juego grandioso y hasta te parecerá extraño no haberlo jugado antes; sin embargo, es un juego tan sencillo, pero tan sencillo que hasta puedes llegar a odiarlo, simplemente con decirte que la temática del juego se trata de escapar (o sea, correr y saltar) ya puedes imaginarte de qué  estoy hablando.

Algo común que ha sucedido con la mayoría de a quienes le he mostrado este juego es de disgusto y aburrimiento, pero en realidad, a pesar de todo… eso no para mi visión del porque este juego es GENIAL. ¿Por qué defiendo a este juego entonces? Bueno, por las sencillas razones:

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Entrevista a CarboHydroM: Un músico “remixer” con un estilo único

Él es Christophe Blondel, más conocido como CarboHydroM en la escena de la música ‘remix’. Tiene actualmente unos 28 años, y se dedica al desarrollo de software.

Su estilo es el “Punk-Rock melódico”. Por lo general, quienes se dedican a este apartado de la música de videojuegos (los remixers) no son adeptos al punk, por lo que este músico es alguien único en su especie.

Yo tengo una profunda admiración por este músico, principalmente por su unicidad y sus aportes a los fans de la música de los videojuegos, y es por eso que he decidido hacerle esta entrevista… de hecho, entrevistarle fue una de las cosas que me motivó a la idea de crear la revista mencionada hace dos posts atrás

CarboHydroM es autor de remixes bastante bien recibidos por la escena y los fans, como por ejemplo:

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Excelente Manual (+ juego y extras) de Captain Tsubasa 3 SNES

Ohhh, Captain Tsubasa 3, los viejos tiempos…

Érase una vez, Hagurito con unos 10 años de edad… vivía sumido en los juegos de SNES junto con sus amigos. Uno de ellos, Pablo, tuvo en su poder un juego que nunca imaginaríamos que existiera en nuestra amada consola, y se trataba de nada más y nada menos que LOS SUPER CAMPEONES. Pensábamos que se trataba de un sueño, pero no fue así. El juego no sabemos exactamente cómo lo obtuvo, al parecer uno de sus parientes que había ido a Paraguay o Colombia (no recuerdo bien) se lo trajo sabiendo lo fanático que él era de la serie.

Cuando nos presentó el juego quedamos boquiabiertos de las animaciones que solamente TECMO nos podía entregar. No solamente se trataba de unos gráficos anime, ni tampoco de que éste estuviera en español (claro, no tenía los nombres de los jugadores ni la historia bien traducidas, pero era entendible), sino estamos hablando de un género en los juegos completamente desconocido para nosotros: “el fútbol/RPG”.

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Resolviendo asuntos de proyectos pendientes.

Hola!

Quienes me conocen saben que soy una persona con muchos proyectos en mente, y entre proyecto y proyecto siempre hay una pila de cosas inconclusas.

Uno de los proyectos en los que estuve involucrado por más tiempo fue el de Dirsnes, un sitio 100% SNES en habla hispana en el que puse siempre de mi cariño y dedicación para mantenerla al día y con novedades.

En el fin de esa era -dorada para mí-, decidí hacer uno de mis últimos esfuerzos por mantener viva la página, esfuerzo cuyo producto sería una revista en formato pdf llamada “Dirsnes Magazine“, donde recluté a elementos importantes de aquella comunidad, tales como mis amigos Lukas, Julcesar, MasterQ y Kaosoft.

Entre planes, vida real, y falta de junta el proyecto quedó inactivo en su inicio, y el único remanente fueron dos artículos (un análisis y una guía) hechos por Lukas y Julcesar respectivamente, los cuales, con su autorización espero revelar en este blog.

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Categorías:Asuntos del blog, SNES Etiquetas: